手机扫码免费下载
#不是地下城手游截图
#不是地下城手游简介
【不是地下城手游下载-不是地下城官方版下载】
不是地下游戏,而是随机性非常高的部位战略回合制游戏,具有一定程度的肉鸽元素,拥有自己独特的原创手绘风格和新奇的部位打击系统。通过大量使用随机数,玩家可以运用各种各样的战术和战略,享受各种各样的角色组合。在游戏中玩家可以领略到不同风貌的地图,不仅有因不同的意外事件而产生的蝴蝶效应等,还有各种不同的玩法系统让玩家每次战斗的不同可以品尝到新鲜的味道。
不是地下手游,而是像钢笔素描一样的硬切,各种不及形象的怪诞造型,全部用一帧一帧的手绘动画和SPINE动画表现正在做。并且拥有近百种不同的随机事件,在探索过程中纯粹凭良心触发,每个事件有着各种不同的选择,各种不确定性路数,完全按套路卡结做出成果,留住人。不仅如此,博弈的机制还取决于选择哪个部位、如何选择会带来什么样的结果。各部分有各自独特的功能性和伤害回避性,各部分根据角色的设定准备了护甲。有兴趣的读者快通过乐玩谷新区手游网下载体验吧!
不是地下城手游的特色
1、【部位选择蝴蝶效应】
《非地下城》中的战斗核心玩法,游戏机制依靠不同部位的不同选择所带来的不同结果来体现。我想在我们的游戏中加入更多有趣的内容每个零件都有自己独特的功能和伤害回避性,每个零件都有对应角色设定的护甲。
2、【种族】
“非地下城”里存在着各种稀奇古怪的物种和珍奇奇人,一些不常见,又或者经常做配角、充当NPC的家伙在这里成为玩家选择控制的角色。
3、【饰品和特质】
上千种不同的饰品,为玩家在角色培养上提供更多的选择。与一百种角色的组合,产生更多的乐趣。
4、【随机事件】
近百种不同的随机事件在探索过程中纯粹凭良心触发,每个事件有着各种不同的选择,各种不确定性的路数,完全不按套路出牌的结果,吸引人想戴上。
不是地下城最低配的通关攻略
即使不是地下乐队也很容易在战斗中获胜,所以很多人会想,不是地下乐队怎么办呢?奉上只有地下乐团才有的推荐阵容。
之前拿去换代码大概300金币,酒馆刷凶暴的人,然后有大的人买,没有也行,不急。
团队使用。
开始修改。
第一关过一次,第二关过两次。差不多该有的装备技能都有了,可以开始你的快乐之旅了。
最后的底线是这样就可以了,但是已经打不动了,请停止治疗。
嗝 痛快 (幸运 伤害增加 速度/伤害增加)。
只要注意各个boss的特性就可以了。
比如树妖的boss头很脆,头没了的话会进到2阶段,伤害大幅度提高,每回合变成群体攻击。
比如倒数第二关,如果杀得太多,就会被打乱,当场死亡。而且棺材不吃技能。
在最终阶段boss阵容的伤害已经足够了,但是不要先破坏左手。
迷宫不是新手游戏攻略
萌新前期。
我建议你先在店里拿出凶暴的人(德里克)和史莱姆(小白脸),然后再加上开局牧师(玛丽苏),组成一个萌队。
血骑士前期不推荐使用。血骑士前期弱,操作困难,强力技能需要1-3回合的咏唱时间。随机性高,技能等级高,不适合萌萌哒。
ps:(不是说血骑士不强,只是血骑士后期发力)。
这个阵容,使用前期过于凶暴的人(德里克)作为c队主,前期加分优先加毁灭旋风,为了减少疲劳度的战养战和顺砍。
这是我的面板属性,属性不高。
其中被动加分:减重疲劳度>暴击>生存。
饰品属性推荐: 攻击 暴击。
饰品推荐:某唇语服务者的临终遗言(效果增加10% -50%伤害)。
打法为持续技能凶暴的人之后使用毁灭旋风或者驱散(时刻注意,疲劳值,饥饿值灵魂值等> 200的时候角色会突然死亡当场阵亡。
前期点回复术,如果有额外减少回复术疲劳值的强化戒指就更好了。
技能:防护结界(群体护盾最高20点)。
祈祷(恢复60疲劳值和60%蓝色)。
鲁莽祝福(使目标增加5点伤害但收到的伤害加1)。
无谋的祝福适合凶暴的人四段伤害(毁灭旋风)。
饰品属性推荐:回复术减少疲劳值 速度。
饰品:打嗝之力(消耗为1点)。
前排:软(失败后分裂成2个史莱姆,5回合不全部失败的话复活。场上每有一只史莱姆存量回复50%最大生命值的血量。1场战斗只发生1次触发。
(此为我板属性,属性不高)。
技能点:史莱姆盾(保护友方的友方受到单体伤害时,代替受到3回合)。
史莱姆再生(每回合回复5点,持续8回合)。
史莱姆领域(使用后全队 6点法力,-5疲劳值,饥饿,饥饿等,可关闭)。
我肚子饿了。(空腹值超过120时使用。敌人:吞噬敌人直到自己或对手死亡(boss无效),每回合造成8点伤害,同时对自己造成3点伤害。对友军:吃友方满血量或自己死亡为止每回合所有位恢复8点期间自己受到3点伤害。
被动加分:减伤>抵抗性>暴击。
饰品属性推荐: 减伤 血量 抗性。
首饰:什么都行。
后期攻略。
组成一个团队。
法师(大个子)替换牧师副c。
(此为我板属性,属性不高)。
大块头技能主添加:陨石术(1回合吟唱后解放)。
法力觉醒(回蓝 次技能伤害×2)。
法力盾(增加生存能力,受到的80%伤害由法力抵消)。
空间转换(每回合减少疲劳值,回蓝,清除debuff。不被选择,无法攻击。持续3个回合)。
被动主加成:法术载荷(使疲劳值和蓝耗减少10%)。
扩散(目标燃烧的部位有50%的几率在期间结束时扩散到随机部位)。
火焰强化(燃烧的部位有30%的几率爆炸)。
饰品属性推荐:法伤 伤害。
饰品:打嗝很快的戒指-陨石术。
游戏的高潮
1、【艺术感】
钢笔素描风格的硬剪裁,不及形象的奇特造型,全部用逐帧的手绘动画和SPINE动画表现出来。
2、【鸽元素】
通过大量使用随机数,可以产生多种战术和战略。玩家可以领略到不同风貌的地图,不同类型的敌人,不同意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题,不同的随机迷你游戏,不同的难度,不同的装备和道路具、不同的技能和特质等,各种不同的玩法系统让玩家的每次战斗都能体验到不同的新鲜感。
3、【独特的战斗系统】
博弈的机制依赖于不同部位的不同选择所带来的不同结果。我想在我们的游戏中加入更多有趣的内容每个零件都有自己独特的功能和伤害回避性,每个零件都有对应角色设定的护甲。
4、【入侵事件】
另外,玩家在探索时有几率随机触发其他玩家的“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,并在战斗胜利后获得额外奖励。
更新日志
v1.0.29
修正了一部分战斗时游戏崩溃的问题。
修正了部分在游戏外导致游戏崩溃的问题。
修正了在陀螺移动中可以关闭注销的问题。
修正了轮回转世的效果问题。
修正了沙漠强盗切断后的反击导致游戏崩溃的问题。
修正了排序不消耗疲劳值的问题。
修改语言版的话英语会发生问题。
我们优化了多种声音播放。
优化了召唤物的等级问题。