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#机动战姬聚变截图
#机动战姬聚变简介
【机动战姬聚变下载-机动战姬聚变下载】
机动战姬融合小米手机版是一款全新的机甲少女题材类放置养成RPG角色扮演游戏。《机动战姬融合小米服》立绘采用精美的日本二次元风格设计,将萌妹子与机甲元素完美融合。玩家将成为指挥官,不断收集不同技能和设定的战姬角色组成一个战斗小队,进行与凶暴傀儡战斗的游戏过程,其中机甲角色丰富多样,性格鲜明,不同的机甲不同具有多种特性。
更富有战略竞技精彩故事挑战内容,接下来将向玩家呈现一个复杂、庞大而严谨的机小姐作战体系,让你尽情享受不同战姬的战斗乐趣。快来乐玩谷新区手游下载体验。
游戏的背景
1、傀儡战争
人偶是极具攻击性的变异体集团保器个体虽然没有增殖能力,但是可以通过“阵容”来控制人类和兵器。在流水线的控制下,人体细胞会逐渐金属化并产生愧倡化,这被称为“愧倡化”,一旦发生就无法挽回。
借助蒂莱因的力量,羞倡军团将席卷大地。传统武器无法阻止羞愧提倡的攻势,被人类攻陷的城市变成了僵直的巢穴,像滚雪球一样搅乱着地表。
2、人类联合军
奥托尔纳是地球轨道同步卫星的国家,原本是在地面上由多国合作建立的实验室,利用无重力环境开发最尖端的技术。经过100年的扩张,奥托尔纳形成了独立的卫星社会,并最终脱离地面宣布建国。战争爆发后远离战火,成为人类唯一的避难所,现在在奥托娜女王的领导下,以安全为卖点,通过筛选移民迅速扩大势力。
战线联盟是愧倡战争爆发后,地上各国结成的反僵硬国家联盟。随着战争的激化,陆地上的人口暴跌,原有的国家大量消失,现在国家的概念已经消失,只有战线联盟作为最后的代表,为全人类的共同命运而战。现在战线联盟使用大型陆上战舰“铁锤”和搭载战线首脑atlas的移动司令部和磨碎的AG,在各战场移动。
3、ARTERY GEAR
傀儡战争越来越胶着,传统兵器无法再对提线施放,人类对愧倡发动反击作战,不得不防御提线的控制,于是[ArteryGear]就是在这里诞生的。AG是由奥特突发开发的愧愧武器,对魄倡的廷特的免疫力出色。被选拔的少女们接受改造和训练,与各种功能的装甲结合,可以获得各种各样的能力。奥托?由于露娜和AG武器的介入,数以万计的AG部队被奥托?从琉奈扔到地上——第二次羞愧提倡战争开始了。
游戏的高潮
1、二次元机甲是科幻风格,其中的机甲少女也很可爱;
2、高清细腻画质,细致入微的贴图,给你沉浸式游戏体验。
3、精致唯美的立绘,庞大严谨的机甲设计,带给您不同凡响的机小姐形象。
4、丰富的机甲类型,多样的角色,鲜明的性格,满足你的收集欲望。
4、用战略组建团队。享受用引以为傲的布阵迎击敌人吧。
《机动战姬:融合》战姬推荐!
在《机动战姬:fusion》中,玩家要选择战姬进行战斗。虽然各自的强度不一样,但是介绍一下有什么样的强的战姬。
一、【单体伤害倾向】
1、(维多利亚,拥有百分比真伤和一定的自保能力)。
一个技能可以攻击两名敌人。同时,能给予敌人“腐蚀”状态。
有成为攻击目标的队友的场合不被指定为攻击目标。
敌人被攻击时,击退全体敌人20%的行动条。
自己打倒敌人的话自己的暴击伤害上升,最多4次。
根据技能目标的减益状态的数量提高伤害,造成[眩晕]状态,不能行动。击破目标的话自己的行动条推进30%。
2、(面对属性不同的敌人时,天狼星一定要控制优势)。
所有技能都会根据你的速度增加伤害。
一个技能是,自己处于“速度上升”状态时,给予敌人“防御力下降”状态,使其防御力下降70%。
2技能赋予自己【速度上升】状态,速度上升30%,暴击触发为自己【追加回合】,再行动。
3技能根据抑制目标的属性来判定,击破目标的话自己的增益状态延长1回合。
3、(格里尔在拥有百分比真伤的同时,会根据目标最大生命值提高伤害)。
所有技能都会根据目标增加最大生命值伤害。
一个技能对敌人造成[腐蚀]状态,最多对目标造成5%的伤害。
3个技能给予敌人“防御力下降”状态,使其防御力下降70%。
二、【整体的伤害倾向】
1、(米尔维斯先生)。
通过【防御力低下】和【瘫痪】来调整输出环境。
一个技能对敌人造成“命中率降低”状态,使其命中率降低50%。
2技能根据抑制目标的属性判定,击退所有敌人20%的动作条。
3个技能给予敌人“防御力低下”的状态,使其防御力降低70%。同时,给予敌人“瘫痪”状态,行动不能和被爆率提高100%,受到伤害解除,自己的行动条能前进30%。
(我是琉璃)。
三技能和二技能的连击会造成大量的整体伤害。
1技能给予敌人【不可强化】状态,不能获得增益。
2技能根据抑制目标的属性来判定,打倒敌人的话自己的全部技能冷却时间减少1回合。
3技能给自己【追加回合】,可以再次行动,给自己【攻击力上升】状态,使攻击力上升50%。
3、(格蕾丝,拥有高额的打击率奖金)。
一个技能触发暴击时,自己所有技能的冷却时间可以减少1回合。
自身的暴击率和暴击抗性提高30%。
攻击触发猝然使你的行动条推进20%。
3技能根据目标失去的生命值提高伤害,如果触发暴击追加提高伤害。打倒敌人的话3技能的冷却时间会被重置。
三、【受到伤害的倾向】
(杰西,提高自己的防御力,分担自己的伤害)。
所有技能的伤害会根据自己的最大生命值提高。
对所有盟友造成12%的伤害。
可以用一个技能对敌人造成“挑衅”状态,强制用一个技能攻击自己。
2技能能给我方全体“防御力上升”状态,防御力上升60%。
三技能100%穿透敌人的防御力,但不会发生暴击。
2、是(尼莫芬拉)。
我方全员受到的伤害减少,能给予我方全员“屏障”。
所有技能都是根据你的防御能力来加的。
全体盟友受到的伤害降低10%。
自己回合结束时根据目标最大生命值恢复全员的生命值。
可以用一个技能对敌人造成“挑衅”状态,强制用一个技能攻击自己。
二技能对全体友方给予“屏障”状态,可以吸收伤害。
这三个技能可以给自己“提高防御力”,将防御力提高60%,给敌人“降低命中率”。
四、【团队的恢复趋势】
1、是(莫里斯)。
你可以根据你的最大生命值回复你的全部生命值。
一个技能对敌人造成“命中率降低”状态,使其命中率降低50%。
2技能根据自己的最大生命值回复单体目标的生命值,推进目标30%的行动条,减少目标所有技能的冷却时间1回合,同时给予自己“持续回复”状态,回合开始时回复生命值。
3技能所有的减益效果对全体友方清除,根据自己的最大生命值使全体友方恢复生命值。
2、是(margot)。
根据目标最大生命值,可以回复所有队友的生命值。
一个技能可以随机为自己的一个目标清除一个减益状态。
2技能为自己的目标全员清除1个减益状态,使其回复与目标最大生命值相应的生命值,同时给予自身[速度上升]状态,速度上升30%。
根据目标最大生命值为1名友方目标回复生命值,清除所有减益状态的同时,对全体友方目标赋予“免疫”状态,使其不受减益状态伤害。
五、【团队增益的倾向】
1、(我是爱丽丝)。
可以对自己以外的单体目标【追加回合】。
1技能你可以随机推进一个你的目标15%的行动条。
2技能,对自己以外的单体目标进行“追加回合”,给予“攻击力提升”状态,攻击力提升50%,自己的行动条提升20%。
3个技能给予敌人“减速”状态,使其减速30%。
2、是(卡罗琳)。
你可以为你以外的一个目标削减3回合所有技能。
1技能触发暴击的话,自己所有技能的冷却时间减少1回合。
当你使用两个技能时,你可以增加一个技能。
3技能可以为自己以外的目标1人减少所有技能的冷却时间3回合,为自己【追加回合】,再次行动。
更新日志
v1.0.27
版本稳定性的提高。